Not Untitled
30 - Your favorite game of all time & 31 - A game which inspired you to be game developer - DOOM
Estas dos van juntas, porque así lo ha determinado la historia.
Más allá de su calidad, su legado, su historia, Doom lanzó al mundo algo que solo había sido atisbado antes: el poder de la comunidad de fanáticos. id tuvo la grandiosa idea de hacer Doom personalizable, alentando a los jugadores a crear sus propios niveles, modificar el juego a su antojo, creando una generación de jugadores que crecieron con la oportunidad de saber qué se sentía crear un juego, al menos en parte. Esta generación creció con ese sentimiento, y prueba de ello ha sido que muchos de estos chicos que hacían esos niveles, modificaban el código, le cambiaban los sonidos y demás, hoy en día son diseñadores, mapistas, programadores y creadores de los juegos que jugamos ahora.
Es imposible ignorar el impacto que tuvo id cuando logró alimentar esta comunidad. Luego de más de diez años, liberaron el código fuente, dando lugar a más experimentación, y nutriendo un poco más esa escena de nuevos diseñadores.
Hoy muchos juegos son lanzados con las herramientas necesarias para estos experimentos, muestras importantes son Half Life II y su motor Source, del cual han salido cientos de modificaciones increíbles, y Warcraft III, que con Defense of the Ancients se logró hacer de un mapa de usuario una cultura. Pero nada de esto hubiese ocurrido si id no hubiese logrado darse cuenta de lo que creo con Wolfenstein 3D.
Esos pinitos de jugar con los editores de mapa - costumbre que seguí con Warcraft II & III, Starcraft, Command & Conquer, Duke Nukem y Quake - fueron los responsables de que me picara ese bichito de la programación, y eventualmente, esas ganas de algún día crear un juego de video.
30 day Tumblr Gamer Challenge
FUCK YEAH LONG LIVE DOOM

30 - Your favorite game of all time & 31 - A game which inspired you to be game developer - DOOM

Estas dos van juntas, porque así lo ha determinado la historia.

Más allá de su calidad, su legado, su historia, Doom lanzó al mundo algo que solo había sido atisbado antes: el poder de la comunidad de fanáticos. id tuvo la grandiosa idea de hacer Doom personalizable, alentando a los jugadores a crear sus propios niveles, modificar el juego a su antojo, creando una generación de jugadores que crecieron con la oportunidad de saber qué se sentía crear un juego, al menos en parte. Esta generación creció con ese sentimiento, y prueba de ello ha sido que muchos de estos chicos que hacían esos niveles, modificaban el código, le cambiaban los sonidos y demás, hoy en día son diseñadores, mapistas, programadores y creadores de los juegos que jugamos ahora.

Es imposible ignorar el impacto que tuvo id cuando logró alimentar esta comunidad. Luego de más de diez años, liberaron el código fuente, dando lugar a más experimentación, y nutriendo un poco más esa escena de nuevos diseñadores.

Hoy muchos juegos son lanzados con las herramientas necesarias para estos experimentos, muestras importantes son Half Life II y su motor Source, del cual han salido cientos de modificaciones increíbles, y Warcraft III, que con Defense of the Ancients se logró hacer de un mapa de usuario una cultura. Pero nada de esto hubiese ocurrido si id no hubiese logrado darse cuenta de lo que creo con Wolfenstein 3D.

Esos pinitos de jugar con los editores de mapa - costumbre que seguí con Warcraft II & III, Starcraft, Command & Conquer, Duke Nukem y Quake - fueron los responsables de que me picara ese bichito de la programación, y eventualmente, esas ganas de algún día crear un juego de video.

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29 - A game from your childhood - Contra
http://nintendo8.com/game/60/contra/ si quieres ser un niño otra vez.
Arriba arriba abajo abajo izquierda derecha izquierda derecha B A B A.
Un clásico de toda la vida. Contra definió por excelencia el término shoot ‘em up, la serie Contra (particularmente este, y el de SNES) fueron juegos que aún hoy en día, 22 años despues, siguen siendo igual de divertidos  trepidantes como lo eran en aquel entonces. Cualquier que en su infancia haya sabido de la existencia de un NES, tiene en su banco de memorias tardes perdidas con algún amigo (a veces solo, pero no era tan entretenido sin algún mamón que te quitara las vidas)disparando sin cesar y maldiciendo como un cosaco ebrio frente a alguna bala perdida, algún scroll malicioso, o algún tanque malsano.
Contra sobrevivió a muchas consolas y muchas generaciones y, si bien las siguientes versiones lograron mejores gráficos, mejor sonido y más caramelos visuales, las versiones original representan los juegos de video como entretenimiento completamente puro.
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29 - A game from your childhood - Contra

http://nintendo8.com/game/60/contra/ si quieres ser un niño otra vez.

Arriba arriba abajo abajo izquierda derecha izquierda derecha B A B A.

Un clásico de toda la vida. Contra definió por excelencia el término shoot ‘em up, la serie Contra (particularmente este, y el de SNES) fueron juegos que aún hoy en día, 22 años despues, siguen siendo igual de divertidos  trepidantes como lo eran en aquel entonces. Cualquier que en su infancia haya sabido de la existencia de un NES, tiene en su banco de memorias tardes perdidas con algún amigo (a veces solo, pero no era tan entretenido sin algún mamón que te quitara las vidas)disparando sin cesar y maldiciendo como un cosaco ebrio frente a alguna bala perdida, algún scroll malicioso, o algún tanque malsano.

Contra sobrevivió a muchas consolas y muchas generaciones y, si bien las siguientes versiones lograron mejores gráficos, mejor sonido y más caramelos visuales, las versiones original representan los juegos de video como entretenimiento completamente puro.

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28 - A game that makes you feel guilty - THE GAME
Sorry.
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Sorry.

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26 - A game that you can beat everyone else at - WCW Vs nWo: World Tour (N64)
Todo era cuestión de agarrar al ninja, pararme en el medio del ring, encasquetarle un hombrazo a cada uno de mis contrarios, bailar un ratito en el medio, y repetir ad nauseum. Este fue uno de esos juegos definitivos en bachillerato, junto con Mario Kart 64, Goldeneye, Perfect Dark, y todos esos juegos multijugador del N64, con los que pasábamos tardes enteras machacandonos los dedos. Yo nunca tuve 64, pero vaya que le saque la chicha a los de  mis amigos.
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26 - A game that you can beat everyone else at - WCW Vs nWo: World Tour (N64)

Todo era cuestión de agarrar al ninja, pararme en el medio del ring, encasquetarle un hombrazo a cada uno de mis contrarios, bailar un ratito en el medio, y repetir ad nauseum. Este fue uno de esos juegos definitivos en bachillerato, junto con Mario Kart 64, Goldeneye, Perfect Dark, y todos esos juegos multijugador del N64, con los que pasábamos tardes enteras machacandonos los dedos. Yo nunca tuve 64, pero vaya que le saque la chicha a los de  mis amigos.

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27 - A game that you wish you could play, but suck at - Gunz: The Duel
No es tanto que apeste, es que una vez que aprendí a jugarlo bien, mi teclado dijo no más y se echó a morir. Obviamente, esos coñazos a la barra espaciadora y los números en perfecta armonía representados en el mítico estilo Butterfly del juego, se traducían como huecos entre los contactos, teclas saltando, y ese alambrito de la barra espaciadora firmando su jubilación.
El verdadero secreto no es aprenderse los comandos y aplicarlos a la velocidad de la luz, si no lograr hacerlo sin destruir completamente el teclado.
Hoy en día con la invasión de los hackers y el abandono por parte de Ijji, lamentablemente, es virtualmente imposible jugarlo.
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27 - A game that you wish you could play, but suck at - Gunz: The Duel

No es tanto que apeste, es que una vez que aprendí a jugarlo bien, mi teclado dijo no más y se echó a morir. Obviamente, esos coñazos a la barra espaciadora y los números en perfecta armonía representados en el mítico estilo Butterfly del juego, se traducían como huecos entre los contactos, teclas saltando, y ese alambrito de la barra espaciadora firmando su jubilación.

El verdadero secreto no es aprenderse los comandos y aplicarlos a la velocidad de la luz, si no lograr hacerlo sin destruir completamente el teclado.

Hoy en día con la invasión de los hackers y el abandono por parte de Ijji, lamentablemente, es virtualmente imposible jugarlo.

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25 - The most hilarious game you’ve ever played - Anachronox

Nunca logré terminar este juego por las continuas colgadas y botadas a las que fui sometido mientras lo intenté, pero como me reí mientras duró.

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(mañana continúo con las que me faltan)

24 - That one awesome game idea that still hasn’t been done yet - Demasiadas como para elegir una, pero un RTS basado en M:TG.
Como aspirante a diseñador de juegos, tengo muchas ideas para esto, pero llevo años esperando un juego de estrategia en tiempo real de Magic: The Gathering. Tienes sagas espectaculares, personajes muy creíbles, y miles de críaturas que utilizar, y no se les ha ocurrido? Phyrexianos contra la Coalición? Los Kami contra los Humanos? La Cábala contra el bosque de Krosa? Goblins contra Elfos? Los Gremios de Ravnica? Añade algunos hechizos utilizables con un sistema de puntos de control que representarían las tierras de las que sacar mana además de recursos más tradicionales (para evitar un juego de reflejos más que de estrategia, como Z) y listo.
Sería tan sencillo! Y mira a la saga Command & Conquer. Tampoco tiene que ser tan complicado: Sería un exitazo no solo por la marca, si no por lo potencialmente espectacular que podría ser.
(Ya sabemos que existe Battleforger, pero eso no es M:TG)
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24 - That one awesome game idea that still hasn’t been done yet - Demasiadas como para elegir una, pero un RTS basado en M:TG.

Como aspirante a diseñador de juegos, tengo muchas ideas para esto, pero llevo años esperando un juego de estrategia en tiempo real de Magic: The Gathering. Tienes sagas espectaculares, personajes muy creíbles, y miles de críaturas que utilizar, y no se les ha ocurrido? Phyrexianos contra la Coalición? Los Kami contra los Humanos? La Cábala contra el bosque de Krosa? Goblins contra Elfos? Los Gremios de Ravnica? Añade algunos hechizos utilizables con un sistema de puntos de control que representarían las tierras de las que sacar mana además de recursos más tradicionales (para evitar un juego de reflejos más que de estrategia, como Z) y listo.

Sería tan sencillo! Y mira a la saga Command & Conquer. Tampoco tiene que ser tan complicado: Sería un exitazo no solo por la marca, si no por lo potencialmente espectacular que podría ser.

(Ya sabemos que existe Battleforger, pero eso no es M:TG)

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23 - Favorite racing game - Carmaggedon II
Cuenta este? Que puede no gustarte de correr en circuitos abiertos, destruir a tus competidores a punta de trancazos, pisar cuanto peatón se te atraviese, y conseguir items que alteren la física hasta limites insospechados?
Políticamente incorrecto y muy reprobable, pero tremendamente divertido. Mejor matar polígonos escasamente reconocibles que salir alterado a la calle.
Juego épico es épico, y con Iron Maiden como banda sonora (el primero tenía Fear Factory) no se puede pedir mucho. Lástima que la tercera parte mostró poca mejora y hundió la serie en el olvido.
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23 - Favorite racing game - Carmaggedon II

Cuenta este? Que puede no gustarte de correr en circuitos abiertos, destruir a tus competidores a punta de trancazos, pisar cuanto peatón se te atraviese, y conseguir items que alteren la física hasta limites insospechados?

Políticamente incorrecto y muy reprobable, pero tremendamente divertido. Mejor matar polígonos escasamente reconocibles que salir alterado a la calle.

Juego épico es épico, y con Iron Maiden como banda sonora (el primero tenía Fear Factory) no se puede pedir mucho. Lástima que la tercera parte mostró poca mejora y hundió la serie en el olvido.

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22 - Favorite RPG - Deus Ex
(Aunque no sea 100% RPG!)
Deus Ex es uno de esos juegos que todo el mundo dice haber jugado, pero pocos realmente le sacaron el jugo como debió ser. Deus Ex es un RPG-Acción en primera persona con un concepto de libertad excepcional, dónde podías literalmente hacer todo lo que quisieras, siempre y cuando tuvieses la habilidad para ello.
Si quieres ser un espía? sigiloso y furtivo, puedes serlo. Si quieres ser un tanque ambulante? puedes serlo. Quieres ser un especialista en cuerpo a cuerpo? Puedes serlo. Quieres ser un experto en demoliciones? Puedes serlo.
Deus Ex es un juego que, diez años despues de su salida, aún me esconde secretos. Siempre que lo instalo, e inició una partida, sé que hay algo nuevo por descubrir, una ruta alterna, una solución diferente. Gráficos atractivos, historia excepcional, una genial banda sonora, y una interfaz sorprendentemente eficaz hacían de Deus Ex una obra maestra.
Aclamado por la crítica, la historia nos enseña que si Ion Storm hubiese hecho de Deus Ex su gran objetivo, y hubiesen centrado su campaña publicitaria en él, y no en Daikatana, la historia hubiese sido muy, muy diferente.
La secuela, gracias a la incursión en las consolas, es infinitamente inferior. Veamos de qué va la tercera parte, pautada para el año que viene.
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22 - Favorite RPG - Deus Ex

(Aunque no sea 100% RPG!)

Deus Ex es uno de esos juegos que todo el mundo dice haber jugado, pero pocos realmente le sacaron el jugo como debió ser. Deus Ex es un RPG-Acción en primera persona con un concepto de libertad excepcional, dónde podías literalmente hacer todo lo que quisieras, siempre y cuando tuvieses la habilidad para ello.

Si quieres ser un espía? sigiloso y furtivo, puedes serlo. Si quieres ser un tanque ambulante? puedes serlo. Quieres ser un especialista en cuerpo a cuerpo? Puedes serlo. Quieres ser un experto en demoliciones? Puedes serlo.

Deus Ex es un juego que, diez años despues de su salida, aún me esconde secretos. Siempre que lo instalo, e inició una partida, sé que hay algo nuevo por descubrir, una ruta alterna, una solución diferente. Gráficos atractivos, historia excepcional, una genial banda sonora, y una interfaz sorprendentemente eficaz hacían de Deus Ex una obra maestra.

Aclamado por la crítica, la historia nos enseña que si Ion Storm hubiese hecho de Deus Ex su gran objetivo, y hubiesen centrado su campaña publicitaria en él, y no en Daikatana, la historia hubiese sido muy, muy diferente.

La secuela, gracias a la incursión en las consolas, es infinitamente inferior. Veamos de qué va la tercera parte, pautada para el año que viene.

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21 - Favorite fighting game - Super Street Fighter II Turbo
Hace dieciséis años recuerdo estar en Argentina o en Uruguay (hacía frío que jode), y estar parado frente a esta máquina. No recuerdo detalles, pero seguro era un asiatico o un sujeto de pelo largo y complexión deprimente que estaba sentado allí, con un streak de más de 30 victorias, mientras los pobres mortales que no lograbamos vencerlo haciamos fila para poder probarnos en la pugna. Yo estaba deslumbrado con el espectáculo audiovisual que explotaba frente mi rostro, demasiado como para darme cuenta que al pobre de Guile le habían dado más piñas que a una gata ladrona.
El último de los Street Fighter II - fueron cinco versiones distintas - eran el ejemplo absoluto de la magia de esos lugares, hoy tristemente olvidada. Yo soy *malísimo* en los juegos de pelea, pero tengo memorias muy gratas de esas tardes gastadas a punta de moneditas tratando de vencer a la oposición ( y generalmente fallando miserablemente, pero eso es irrelevante). También fue la última vuelta de tuerca para el comienzo del declive de esos lugares, pero en realidad lo que recuerdo era la pulitura, la máxima expresión de los Beat ´em Up 2D, el sonido aplastante y el carisma de los personajes.
Han habido muchos muy buenos y quizá mejores, pero creo que ese fue el final de una era de oro.
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21 - Favorite fighting game - Super Street Fighter II Turbo

Hace dieciséis años recuerdo estar en Argentina o en Uruguay (hacía frío que jode), y estar parado frente a esta máquina. No recuerdo detalles, pero seguro era un asiatico o un sujeto de pelo largo y complexión deprimente que estaba sentado allí, con un streak de más de 30 victorias, mientras los pobres mortales que no lograbamos vencerlo haciamos fila para poder probarnos en la pugna. Yo estaba deslumbrado con el espectáculo audiovisual que explotaba frente mi rostro, demasiado como para darme cuenta que al pobre de Guile le habían dado más piñas que a una gata ladrona.

El último de los Street Fighter II - fueron cinco versiones distintas - eran el ejemplo absoluto de la magia de esos lugares, hoy tristemente olvidada. Yo soy *malísimo* en los juegos de pelea, pero tengo memorias muy gratas de esas tardes gastadas a punta de moneditas tratando de vencer a la oposición ( y generalmente fallando miserablemente, pero eso es irrelevante). También fue la última vuelta de tuerca para el comienzo del declive de esos lugares, pero en realidad lo que recuerdo era la pulitura, la máxima expresión de los Beat ´em Up 2D, el sonido aplastante y el carisma de los personajes.

Han habido muchos muy buenos y quizá mejores, pero creo que ese fue el final de una era de oro.

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20 - Favorite stress relieving game - Defense of the Ancients / Heroes of Newerth / League of Legends / Demigod / etc, etc, etc…
(Siempre y cuando no sea en un ambiente competitivo!)
Toma bastante para que un mapa creado por un usuario se convierta en una especie de culto y sea notado por los creadores de dicho juego. Defense of the Ancients es uno de los escasos ejemplos de semejante fenomeno. Creado por allá en el 2003 por el misterioso Eul, fue evolucionando hasta convertirse en una auténtica revolución dentro de la escena de los mapas y de la cultura de los juegos de video, y muestra de ello son los otros tres juegos que menciono, admitidas copias y pulituras de DOTA, y salvo Demigod, éxitos comerciales.
Sigo a DOTA desde su creación (cuando aún no podías agarrar a todos los personajes de ambos bandos, y habían como diez personajes por cada lado)(Memorables aquellas partidas de DOTA clásico de aquel año cuando el Lich y el Necrolyte ambos levantaban esqueletos y la estrategia era básicamente crear muros y muros de esqueletos con lo cual pasarle por encima al equipo contrario), y hoy en día es un asunto muy diferente, pero sigue siendo un juego que puedes tomar y disfrutar una partida de una hora más o menos sin muchas complicaciones una vez que le tomas el pulso.
Como la mayoría de los juegos, la escena competitiva es brutal y muy poco amigable, pero es algo que uno puede saltarse a la torera, y es un juego extremadamente entretenido para disfrutar con amigos. 
Particularmente con alcohol incluido.
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20 - Favorite stress relieving game - Defense of the Ancients / Heroes of Newerth / League of Legends / Demigod / etc, etc, etc…

(Siempre y cuando no sea en un ambiente competitivo!)

Toma bastante para que un mapa creado por un usuario se convierta en una especie de culto y sea notado por los creadores de dicho juego. Defense of the Ancients es uno de los escasos ejemplos de semejante fenomeno. Creado por allá en el 2003 por el misterioso Eul, fue evolucionando hasta convertirse en una auténtica revolución dentro de la escena de los mapas y de la cultura de los juegos de video, y muestra de ello son los otros tres juegos que menciono, admitidas copias y pulituras de DOTA, y salvo Demigod, éxitos comerciales.

Sigo a DOTA desde su creación (cuando aún no podías agarrar a todos los personajes de ambos bandos, y habían como diez personajes por cada lado)(Memorables aquellas partidas de DOTA clásico de aquel año cuando el Lich y el Necrolyte ambos levantaban esqueletos y la estrategia era básicamente crear muros y muros de esqueletos con lo cual pasarle por encima al equipo contrario), y hoy en día es un asunto muy diferente, pero sigue siendo un juego que puedes tomar y disfrutar una partida de una hora más o menos sin muchas complicaciones una vez que le tomas el pulso.

Como la mayoría de los juegos, la escena competitiva es brutal y muy poco amigable, pero es algo que uno puede saltarse a la torera, y es un juego extremadamente entretenido para disfrutar con amigos. 

Particularmente con alcohol incluido.

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19 - Favorite game based on a movie/book/comic/etc. - Arkham Asylum
Si me hubiesen preguntado esto hace unos meses, hubiese respondido sin pensarlo TMNT IV: Turtles in Time, pero Arkham Asylum logró convertirse rápidamente en uno de mis juegos favoritos.
Gráficos espectaculares, un sistema de pelea super bien desarrollado, un mundo enorme por explorar sin hacerte sentir perdido ni un segundo, y unas secuencias interactivas increíbles, desde las alucinaciones causdas por el gas del Scarecrow, la pelea contra Killer Croc, o la atención al detalle, como el traje y la barba de Batman, lo convierten en  un juego memorable y un clásico instantaneo.
Mención especial a la parte de máxima seguridad de la prisión. Ver la cárcel de Mr. Freeze sin ninguna etiqueta y darte cuenta inmediatamente de quién está allí es muestra de lo bien desarrollado que está el juego. También podría mencionar cierto “glitch”… pero eso podría echarle a perder el juego a alguien.
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19 - Favorite game based on a movie/book/comic/etc. - Arkham Asylum

Si me hubiesen preguntado esto hace unos meses, hubiese respondido sin pensarlo TMNT IV: Turtles in Time, pero Arkham Asylum logró convertirse rápidamente en uno de mis juegos favoritos.

Gráficos espectaculares, un sistema de pelea super bien desarrollado, un mundo enorme por explorar sin hacerte sentir perdido ni un segundo, y unas secuencias interactivas increíbles, desde las alucinaciones causdas por el gas del Scarecrow, la pelea contra Killer Croc, o la atención al detalle, como el traje y la barba de Batman, lo convierten en  un juego memorable y un clásico instantaneo.

Mención especial a la parte de máxima seguridad de la prisión. Ver la cárcel de Mr. Freeze sin ninguna etiqueta y darte cuenta inmediatamente de quién está allí es muestra de lo bien desarrollado que está el juego. También podría mencionar cierto “glitch”… pero eso podría echarle a perder el juego a alguien.

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18 - A game that you wish you more people would’ve played - Clive Barker’s Undying
Siempre me ha costado creer que Undying no haya sido un éxito de ventas masivo en un momento en el cual el terror estaba en franco ascenso. Quizá porque era un juego un tanto inaccesible, o quizá porque no tuvo el marketing que necesitaba, pero el premio “Mejor Juego que Nadie Jugó” de Gamespot nunca fue tan bien merecido.
Empujado por el genio visual de Clive Barker, Undying te llevaba por cinco mundos distintos (Irlanda en 1920, algún monasterio en el Himalaya, una isla Pirata presumiblemente del Caribe, Oneiros, una especie de mundo onírico, y finalmente un mundo de la prehistoria llamado Otoño Eterno), en busqueda de develar el misterio de la maldición de la familia Covenant. Un juego muy, muy tenso, muy, muy aterrorizante, pero muy, muy bueno. Quizá la razón de su fracaso fue que lo más espectacular del juego llevaba un buen camino para descubrir, pero si lograbas llegar al mundo prehistorico, en medio de una guerra entre dos tribus canibales, y descubrías cómo no necesitas de una mansión embrujada y aplastada por la oscuridad para sentir terror cuando en una montaña solitaria escuchas gritos de dolor y cánticos de guerra en un idioma que no entiendes y te hace sentir francamente nervioso, tú mismo te preguntarás por qué no lo jugaste antes.
Muy, Muy recomendado.
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18 - A game that you wish you more people would’ve played - Clive Barker’s Undying

Siempre me ha costado creer que Undying no haya sido un éxito de ventas masivo en un momento en el cual el terror estaba en franco ascenso. Quizá porque era un juego un tanto inaccesible, o quizá porque no tuvo el marketing que necesitaba, pero el premio “Mejor Juego que Nadie Jugó” de Gamespot nunca fue tan bien merecido.

Empujado por el genio visual de Clive Barker, Undying te llevaba por cinco mundos distintos (Irlanda en 1920, algún monasterio en el Himalaya, una isla Pirata presumiblemente del Caribe, Oneiros, una especie de mundo onírico, y finalmente un mundo de la prehistoria llamado Otoño Eterno), en busqueda de develar el misterio de la maldición de la familia Covenant. Un juego muy, muy tenso, muy, muy aterrorizante, pero muy, muy bueno. Quizá la razón de su fracaso fue que lo más espectacular del juego llevaba un buen camino para descubrir, pero si lograbas llegar al mundo prehistorico, en medio de una guerra entre dos tribus canibales, y descubrías cómo no necesitas de una mansión embrujada y aplastada por la oscuridad para sentir terror cuando en una montaña solitaria escuchas gritos de dolor y cánticos de guerra en un idioma que no entiendes y te hace sentir francamente nervioso, tú mismo te preguntarás por qué no lo jugaste antes.

Muy, Muy recomendado.

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17 - A game the disappointed you the most - Wolfenstein (2010)
Así como los MMORPG, les tengo cierto desagrado a los juegos tipo “Sandbox”, tipo Grand Theft Auto. Pero Wolfenstein es uno de esos juegos que todo buen jugador jugó en su momento, y la secuela Return To Castle Wolfenstein debe ser uno de los mejores juegos de la historia. Así que cuando anunciaron este, la expectativa voló por los aires solo para caer brutalmente frustrada con un juego mediocre, que optó por esa mecánica de misiones, en lugar de mantenerse como ese juego de aventura y acción que lo caracterizaba.
Yo siempre voto por que los juegos se expandan, pero si quiero jugar Wolfenstein, es Wolfenstein, no Far Cry II (otro juego que me resultó super decepcionante). Las mecánicas prometían, la idea de dos realidades paralelas y un desarrollo paranormal más profundo, pero a final de cuentas resultó un juego mediocre. También fue uno de los juegos que desataron fuertes críticas por los review apreciando el título con puntajes increíblemente altos, lo que hizo que los jugadores protestaran por aparentes sobornos de parte de las compañías. Yo a veces creo que es simplemente cuestión de opinión, pero en el caso de este juego, creo firmemente que no se mereció los puntajes que sacó.
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17 - A game the disappointed you the most - Wolfenstein (2010)

Así como los MMORPG, les tengo cierto desagrado a los juegos tipo “Sandbox”, tipo Grand Theft Auto. Pero Wolfenstein es uno de esos juegos que todo buen jugador jugó en su momento, y la secuela Return To Castle Wolfenstein debe ser uno de los mejores juegos de la historia. Así que cuando anunciaron este, la expectativa voló por los aires solo para caer brutalmente frustrada con un juego mediocre, que optó por esa mecánica de misiones, en lugar de mantenerse como ese juego de aventura y acción que lo caracterizaba.

Yo siempre voto por que los juegos se expandan, pero si quiero jugar Wolfenstein, es Wolfenstein, no Far Cry II (otro juego que me resultó super decepcionante). Las mecánicas prometían, la idea de dos realidades paralelas y un desarrollo paranormal más profundo, pero a final de cuentas resultó un juego mediocre. También fue uno de los juegos que desataron fuertes críticas por los review apreciando el título con puntajes increíblemente altos, lo que hizo que los jugadores protestaran por aparentes sobornos de parte de las compañías. Yo a veces creo que es simplemente cuestión de opinión, pero en el caso de este juego, creo firmemente que no se mereció los puntajes que sacó.

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16 - A game that you used to love but now hate - Final Fantasy series
Como ya comenté hace unos días, en mi adolescencia adoraba la saga Final Fantasy como si fuese el summun de los juegos RPG. Me resultaban fascinantes, espectaculares, emocionantes, profundos, y un auténtico reto intelectual, estratégico y táctico. Hoy en día no los soporto. Hay varias razones, la más importante es esa maña de llevarte de la mano de un lado a otro sin mucha opción a hacer más nada, pero la más importante, y es algo que critico fulminantemente de la cultura japonesa, es esa pasión de hacer a los personajes cada vez más ambiguos y más extravagantes. Si el personaje allá arriba no te resulta un exponente referencial del metrosexualismo extremo, hay algo que no aprendiste en el colegio.
Repito, no critico a quien le guste eso. A cada cual con sus gustos, pero yo no lo soporto.  El último que jugué fue el 8 (y previo a eso jugué y terminé todos, incluyendo Mystic Quest, Tactics y Legends), pero luego esas conversaciones interminables no interactivas, esos videos cada veinte minutos, esos caminos obligados prediseñados, y, más importante, esos personajes insufribles, me hicieron empezar a detestar cada vez más los JRPG. 
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16 - A game that you used to love but now hate - Final Fantasy series

Como ya comenté hace unos días, en mi adolescencia adoraba la saga Final Fantasy como si fuese el summun de los juegos RPG. Me resultaban fascinantes, espectaculares, emocionantes, profundos, y un auténtico reto intelectual, estratégico y táctico. Hoy en día no los soporto. Hay varias razones, la más importante es esa maña de llevarte de la mano de un lado a otro sin mucha opción a hacer más nada, pero la más importante, y es algo que critico fulminantemente de la cultura japonesa, es esa pasión de hacer a los personajes cada vez más ambiguos y más extravagantes. Si el personaje allá arriba no te resulta un exponente referencial del metrosexualismo extremo, hay algo que no aprendiste en el colegio.

Repito, no critico a quien le guste eso. A cada cual con sus gustos, pero yo no lo soporto.  El último que jugué fue el 8 (y previo a eso jugué y terminé todos, incluyendo Mystic Quest, Tactics y Legends), pero luego esas conversaciones interminables no interactivas, esos videos cada veinte minutos, esos caminos obligados prediseñados, y, más importante, esos personajes insufribles, me hicieron empezar a detestar cada vez más los JRPG. 

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