30 - Your favorite game of all time & 31 - A game which inspired you to be game developer - DOOM
Estas dos van juntas, porque así lo ha determinado la historia.
Más allá de su calidad, su legado, su historia, Doom lanzó al mundo algo que solo había sido atisbado antes: el poder de la comunidad de fanáticos. id tuvo la grandiosa idea de hacer Doom personalizable, alentando a los jugadores a crear sus propios niveles, modificar el juego a su antojo, creando una generación de jugadores que crecieron con la oportunidad de saber qué se sentía crear un juego, al menos en parte. Esta generación creció con ese sentimiento, y prueba de ello ha sido que muchos de estos chicos que hacían esos niveles, modificaban el código, le cambiaban los sonidos y demás, hoy en día son diseñadores, mapistas, programadores y creadores de los juegos que jugamos ahora.
Es imposible ignorar el impacto que tuvo id cuando logró alimentar esta comunidad. Luego de más de diez años, liberaron el código fuente, dando lugar a más experimentación, y nutriendo un poco más esa escena de nuevos diseñadores.
Hoy muchos juegos son lanzados con las herramientas necesarias para estos experimentos, muestras importantes son Half Life II y su motor Source, del cual han salido cientos de modificaciones increíbles, y Warcraft III, que con Defense of the Ancients se logró hacer de un mapa de usuario una cultura. Pero nada de esto hubiese ocurrido si id no hubiese logrado darse cuenta de lo que creo con Wolfenstein 3D.
Esos pinitos de jugar con los editores de mapa - costumbre que seguí con Warcraft II & III, Starcraft, Command & Conquer, Duke Nukem y Quake - fueron los responsables de que me picara ese bichito de la programación, y eventualmente, esas ganas de algún día crear un juego de video.
FUCK YEAH LONG LIVE DOOM













